Josh Sawyer träumt von einem Darklands-Nachfolger – doch Teamarbeit steht für ihn an erster Stelle
Clara BraunJosh Sawyer träumt von einem Darklands-Nachfolger – doch Teamarbeit steht für ihn an erster Stelle
Josh Sawyer, bekannt für seine Arbeit an Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und Pentiment, hat Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine zukünftigen Pläne gegeben. Er steht weiterhin offen dafür, Spiele auf Basis fremder Ideen zu entwickeln – selbst wenn seine eigenen Konzepte nicht besonders groß angelegt sind.
Besonderes Interesse zeigt Sawyer an einem „spirituellen Nachfolger“ von Darklands, einem historischen Fantasy-Rollenspiel, das im Deutschland des 15. Jahrhunderts spielt. Der Fokus des Spiels auf Realismus erinnert an Titel wie Kingdom Come: Deliverance. Darklands diente ihm bereits als Inspiration für seine Herangehensweise an Rüstungsdesign in früheren Projekten.
Für Sawyer liegt der Reiz der Spieleentwicklung oft in den beteiligten Menschen. Er schätzt die Zusammenarbeit mit einem guten Team – selbst bei Projekten, die ihn persönlich nicht begeistern. Sein Traumprojekt definiert sich weniger über den Inhalt als vielmehr über ein inspirierendes, kollegiales Umfeld.
Viele seiner persönlichen Ziele hat er bereits verwirklicht, darunter ein D&D-Spiel und ein historischer Titel. Dennoch bleibt er neugierig auf neue Ideen – vorausgesetzt, die Arbeitsbedingungen stimmen.
In Zukunft könnte ein von Darklands inspiriertes Spiel entstehen, doch Sawyer ist genauso bereit, an den Visionen anderer mitzuwirken. Sein Fokus liegt auf positiver Teamarbeit und kreativer Freiheit, nicht auf der Jagd nach bestimmten Spielkonzepten.
